El sistema del juego: Un grupo de héroes debe recorrer una mazmorra que va desplegando sus misterios conforme avanza. Irán apareciendo monstruos, tesoros, trampas conforme entran en cada estancia, y se enfrentarán a ellos usando las habilidades específicas de cada uno de los héroes. Así, la pícara se especializa en detectar y desactivar las trampas, el guerrero en dar y recibir las tortas, el clérigo en curar y el mago en hacer de las suyas a pesar de su fragilidad. Cada ficha refleja estos atributos.
Nº de jugadores: 2-5
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