martes, 22 de marzo de 2011

El Grande Decennial Edition

El Grande Decennial Edition. España en la tardía Edad Media. Es tiempo de despertar. La posición del rey es segura, pero alta nobleza, "Los Grandes", tienen puesta su mirada en ampliar su influencia. ¡Así, la intriga esta por todas partes!. Su arma principal son los asistentes del rey: los Caballeros. Cada Grande tiene sus favoritos, reclutados de las provincias, que él despliega para acumular poder. Cercando a sus adversarios, no con la espada sino con la astucia y el engaño, Los Grandes luchan por el poder, enviando Caballeros abiertamente a las regiones y en secreto al Castillo.
Los jugadores son “Grandes” en España Medieval. Cada uno desea aumentar su influencia en la corte y en las regiones. Cada turno, los jugadores entre 5 acciones diferentes. Pero el primero en elegir es el jugador que tenga la tarjeta de la prioridad más alta y solamente dispones de 13 para el juego. ¡Elige tus acciones y prioridades sabiamente para convertirte en el Grande más poderoso y ganar el juego!
Esta nueva versión decenal incluye las extensiones Intrigue & the King, Grand Inquisitor & the Colonies, y Grandissimo.
1) Con Grand Inquisitor & Colonies, El Grande se hace a la mar. Los jugadores pueden comerciar y contratar soldados. La base de esta expansión es la figura del Gran Inquisidor, y las cuatro Colonias, las cuales son nuevas regiones que se colocan alrededor del tablero del juego básico. Un nuevo mazo de cartas de acción aumenta la fluidez del juego en la España prerrenacentista. El papel del Inquisidor es similar al de 1 Rey. Incluye un barco para transportar recursos desde América, la posibilidad de conseguir un embajador en Francia o el gobierno de una colonia, etc.
2) Con Intrigue & the King, se incluyen 100 nuevas cartas de acción para El Grande. Los personajes más importantes son el Rey y el Intrigante. El primer jugador del turno ocupa el puesto del rey, mientras que el último, como intrigante, puede poner en desorden todas las regiones de España. Además, hay varias nuevas acciones y posibilidades. También contiene reglas adicionales para dos o tres jugadores.
3) Si combinas Grand inquisitor & Colonies con Intrigue & the King, puedes jugar a The King & the Colonies, variante en la que usas las cartas de acción y poder de Intrigue & the King, y las nuevas regiones, el Gran Inquisidor y algunas cartas de Grand Inquisitor & the Colonies.
4) Grandissimo agrega una nave, la cárcel, Portugal, el Gran Inquisitor, la Reina, el Bufón, y nuevas tarjetas de acción

IdiomaInglés
Instrucciones en Español:Si, entregadas aparte
EditorialRio Grande Games
Dependencia Lenguaje:poco texto
Jugadores2-5
Tiempo de Juego90 min
Edad12+
                                          
                                              

Nintendo-edicion-monopoly.

¿Quién no ha jugado alguna vez al mítico y famoso Monopoly? Horas y horas comprando calles, casas y hoteles; amasando fortuna y endeudando al que tenías enfrente. Pues esta versión que os presento podría considerarse una mezcla entre los juegos de mesa y los videojuegos: el Monopoly edición Nintendo.
Los personajes más famosos de la compañía nipona será donde contruyamos las casas y hoteles. Suena raro pero es así. Las fichas metálicas son ahora objetos como la gorra de Mario, el mando de la NES o el barril de Donkey Kong. Y los billetes son “monedas”.
Supongo que ahora cuando un jugador pierda en vez de bancarrota diremos “Game over!”.
                                                     
Digital-video-game.
Los avances  tecnológicos no se habían extendido hasta los populares juegos de mesa. Quien no ha jugado monopolio en el clásico tablero de carton?, sin embargo esos tiempos parecen estar próximos a desaparecer, pues  el concepto GameFrame nos permite tener una idea de la manera en que  los niños del futuro  jugaran los populares juegos de mesa.
Los nuevos tableros estarán  equipados con una pantalla LCD sensible al tacto que permitirá jugar de un modo distinto al convencional.  
El GameFrame plegable está concebido para presentar una variedad de juegos, que se podrán cambiar con un sólo toque.  No tenemos información sobre la especificaciones técnicas del dispositivo, pero sabemos que no se requerirá conectarlo al TV para poder disfrutar de un juego al estilo del nuevo milenio. El diseño ha sido realizado por Kate Huthmaker.
JENGA
Estamos acostumbrados a ver en los móviles adaptaciones de sagas ya tradicionales en las consolas, como Assassin’s Creed, o bien de juegos con muchas más solera, como Tetris o Pacman, pero no tanto adaptaciones de juegos de mesa, coo es el caso de Jenga.
Es un juego de habilidad en el que tenemos que ir quitando bloques de madera de una torre y situalos en la parte superior, evitando que esta se desmorone durante nuestro turno. La adaptación para el móvil dispone de dieciocho niveles de dificultad con distintos escenarios: en el hielo, en la selva y en Stonehenge, cada uno de los cuales afectará al comportamiento de las piezas.
¿Podrá emular el juego en el móvil a la diversión que ofrece la versión de mesa? Yo soy más partidario de juegos estilo arcade o que aprovechen las posibilidades que ofrece un móvil, pero como sobre gustos no hay nada escrito…

Dominion Alquimia


Dominion Alquimia añade 12 nuevos tipos de carta y una nueva carta de tesoro, las pócimas. Se trata de una expansión y no de una edición básica, ya que no incluye las cartas básicas de juego por lo que es necesario una edición básica del juego para poder jugar con las cartas de Dominion Alquimia.
Como promoción de esta nueva ampliación, las primeras ventas del juego obtendran un paquete de cartas promocionales "Alijo" que deben ser entregadas al comprar la ampliación y hasta final de existencias.

Dominion


Dominion es un juego de tablero en el que cada uno de los jugadores intentará desarrollar su reino con las cartas que aleatoriamente en cada partida saldrán de entre todas las que componen en el juego y que representan las distintas partes de un reino. Las 500 cartas que los jugadores necesitan para jugar están en la caja del juego. En cada partida, los jugadores deciden qué cartas usarán para jugar (elegirán aproximadamente 200 de entre las 500 disponibles) y empezarán la partida. En su turno, cada jugador tratará de jugar de la mejor forma posible las cartas de su mano para conseguir nuevas cartas para su baraja. Al finalizar la partida, vencerá el jugador que haya conseguido incluir más puntos de victoria en su baraja.

WORLD OF WARCRAFT TCG - ICECROWN BOOSTERS


Es la duodécima colección de sobres del juego de cartas de World of Warcraft. Esta colección es la tercera del bloque de Scourgewar y contiene 220 nuevas cartas. Jaina y Thrall, reforzados por los héroes de Argent Crusade, llevan la lucha al mismísimo Rey Lich. Incluye héroes de clase dual.
Cada sobre incluye 19 cartas y como en las colecciones anteriores, los jugadores tienen la oportunidad de encontrar en algún sobre al azar una de las tres nuevas cartas botín. Los códigos de las cartas botín se pueden canjear por actualizaciones para personajes del juego de rol online World of Warcraft.
Las cartas botín son: Paint Bomb (C), Ethereal Portal (U) y Wooly Rhino Mount (R).

WORLD OF WARCRAFT TCG - CLASS STARTER DECKS


Os presentamos los mazos de inicio de World of Warcraft pensados para introducir nuevos jugadores al mundo de WoW TCG.
Hay 18 mazos diferentes, uno por cada clase y facción (de las nueve originales, Death Knight no está representado).
Cada mazo contiene 60 cartas más un héroe, junto a un reglamento una "crafting card" y una posible carta de botín. La mayoría de las cartas son reimpresiones de expansiones previas pero hay nuevos desafíos y aliados únicos en cada baraja.

WORLD OF WARCRAFT TCG - WRATHGATE

Es la undécima colección de sobres del juego de cartas de World of Warcraft. Esta colección es la segunda del bloque de Scourgewar y contiene 220 nuevas cartas directas desde Northrend y la nueva facción Argent Crusade.
Cada sobre incluye 19 cartas y como en las colecciones anteriores, los jugadores tienen la oportunidad de encontrar en algún sobre al azar una de las tres nuevas cartas botín. Los códigos de las cartas botín se pueden canjear por actualizaciones para personajes del juego de rol online World of Warcraft.
Las cartas botín son: Landro’s Gift, Statue Generator, y Blazing Hippogryph.

Los Pilares de la Tierra y Los Pilares de la Tierra: La expansión

Cada juego incluye un tablero de juego, una catedral, 12 figuras de maestro constructor, 75 cartas, 37 figuras de trabajador, 82 cubos de material, 9 discos de madera, un dado, una bolsa de tela y un reglamento.
Nº de jugadores: 4-5
La ampliación de Pilares de la Tierra no solo permite jugar a 2 jugadores más, sino que incorpora nuevos elementos a la partida como puede ser la contratación de mercenarios, enviar a los maestros constructores a Toledo o negociar con el Recaudador de Impuestos.

Risk

De 3-6 jugadores, el Risk consiste en conquistar el mundo (42 territorios) derrotando a todos tus oponentes, dependiendo del número de jugadores el número del ejército será distinto (cuanto más jugadores menos ejército por cada uno).
Para repartir los territorios se tira un dado y el que tenga la tirada más alta empezará eligiendo un territorio, colocando allí parte de su ejército.
Después, por turnos, todos los jugadores irán eligiendo los territorios desocupados y colocando sus respectivos ejércitos.

Jenga

Es un juego de habilidad en el que tenemos que ir quitando bloques de madera de una torre y situalos en la parte superior, evitando que esta se desmorone durante nuestro turno.

Cranium

Incluye una gran variedad de actividades: dibujar, dibujar a ojos cerrados, imitar artistas famosos, realizar mímica de animales o personajes famosos, tararear canciones, resolver anagramas, deletrear palabras al revés, responder preguntas de conocimientos generales, modelar objetos o personajes en plasticina. El juego admite como máximo la participación de 4 equipos, cuyo número de integrantes no está limitado.

Dragones y Mazmorras

El sistema del juego: Un grupo de héroes debe recorrer una mazmorra que va desplegando sus misterios conforme avanza. Irán apareciendo monstruos, tesoros, trampas conforme entran en cada estancia, y se enfrentarán a ellos usando las habilidades específicas de cada uno de los héroes. Así, la pícara se especializa en detectar y desactivar las trampas, el guerrero en dar y recibir las tortas, el clérigo en curar y el mago en hacer de las suyas a pesar de su fragilidad. Cada ficha refleja estos atributos.
Nº de jugadores: 2-5