OBSTÁCULOS: ¡Un juego de obstáculos nunca antes visto! Mueve a los personajes de la película a toda velocidad sobre la pista con esta nueva versión de Obstáculos Cars 2. Podrás regresar los coches de tu oponente al estacionamiento al chocar sobre ellos, pero cuidado, ellos pueden hacerte lo mismo y regresarás a donde iniciaste.
Objetivo: Lleva todas tus fichas de juego hasta la meta final. Si logras hacerlo antes que tus contrincantes, serás el ganador.
PIHuarte
domingo, 12 de junio de 2011
Pictureka Cars
PICTUREKA! Cartas: Familias y amigos tendrán horas de diversión mientras buscan a sus personajes favoritos de CARS 2, los cuales ahora viven en el Loco Mundo de Pictureka! Puedes elegir y jugar 4 diferentes modos de juego, todos con el mejor estilo de CARS 2. ¡Un juego de cartas para jugar en cualquier momento y en cualquier lugar! Objetivo: Sé el primero y más rápido en encontrar la carta del personaje. ¡Si llegas a acumular la mayor cantidad de cartas de misión ganas el juego!
Asara
Asara es un juego de mesa con sabor clásico y un bonito aspecto.
La mecánica central se basa en cartas de trabajadores que proporcionan acciones distintas según se coloquen en diversas partes del tablero. Pero cuando alguien ejecuta una acción determinada colocando una carta de obrero, las cartas de obreros que vengan después deben ser del mismo color. Las acciones están limitadas por tanto por el número de cartas que se pueden colocar en cada sección del tablero y por la gestión de tu mano de cartas de los colores adecuados. El objetivo para ganar la partida es construir torres con diversos tipos de piedra, puntuándose por sus adornos, por las más altas, o por el mayor número de torres terminadas. Las torres no obstante no crecen en vertical, sino que se forman horizontales sobre la mesa.
La mecánica central se basa en cartas de trabajadores que proporcionan acciones distintas según se coloquen en diversas partes del tablero. Pero cuando alguien ejecuta una acción determinada colocando una carta de obrero, las cartas de obreros que vengan después deben ser del mismo color. Las acciones están limitadas por tanto por el número de cartas que se pueden colocar en cada sección del tablero y por la gestión de tu mano de cartas de los colores adecuados. El objetivo para ganar la partida es construir torres con diversos tipos de piedra, puntuándose por sus adornos, por las más altas, o por el mayor número de torres terminadas. Las torres no obstante no crecen en vertical, sino que se forman horizontales sobre la mesa.
Jungle Speed
Jungle Speed
Si ves a gente alrededor de una mesa con un palo en el centro, gritando, riendo, los músculos en tensión; si ves formas, colores y manos en movimiento frenético, no hay duda: están jugando al Jungle Speed
Jungle Speed: El juego más vendido en Francia en los últimos años, ahora editado en España por Crómola.
Jungle Speed: El juego más vendido en Francia en los últimos años, ahora editado en España por Crómola.
Precio Jungle Speed 18.50€
A Game of Thrones, The Card Game (juego de cartas)
El juego de cartas incluye 240 cartas con una baraja completa de los Stark, los Lannister, los Baratheons y los Targaryen; seis figuras de plástico; fichas de dragones de oro, contadores de poder y un tablero.
miércoles, 18 de mayo de 2011
7 wonders
7 Wonders es un juego de Civilizaciones con una mecánica de Cartas que se juega muy rápido y deja muy buen sabor de Boca.
Titulo: 7 Wonders
Autor: Antoine Bauza
Nº Jugadores: 2-7 (Recomendado con 4,5 o 6)
Duración: 30 Min. Aprox.
Antoine Bauza Es un autor que ya gano mucho prestigio con su juego Ghost Stories, ahora ha ha ganado todavía mucho mas con un juego que ya se esta convirtiendo en un super ventas, pues esta gustando a todos los jugadores.
7 Wonders es un juego en que tenemos que construir nuestra Civilización. Empezando por construir Nuestra Maravilla, que cada jugador tendrá una, aunque no es obligatoria construirla, si que es una buena base en el juego.
EL juego se basa en 3 Eras, en las que nuestros edificios y potencias militares irán mejorando. En cada una de de estas 3 eras jugaremos 6 rondas, en las que haremos una construcción, ya sea para obtener recursos durante el juego, mejorar nuestros niveles científicos o bien mejorar nuestra potencia militar.
En cada una de estas rondas jugaremos una carta de las que tenemos en la mano (empezamos con 7 cartas en cada era) y pasamos el resto de cartas al compañero de nuestra izquierda o nuestra derecha según en la era en la que nos encontremos. Seguiremos haciendo esto hasta que nos queden solo 2 cartas en la mano, que es cuando jugamos una, y la otra la descartamos. Una vez llegamos a este punto vamos a cambiar de era, pero antes vamos a comparar nuestra potencia militar con la de nuestros vecinos (el de nuestra izquierda y el de nuestra derecha) y ganaremos o perderemos puntos de victoria según seamos mas fuertes o no.
Durante estos turno para jugar las cartas necesitaremos disponer de los recursos necesarios, o bien comprarselo a nuestros vecinos, previo pago por ello. Es aqui, y en el tema de potencias militares donde se ve la interacción entre jugadores. Hay una ultima parte donde hay interacción, son los Gremios, que aparecen en la ultima era, la III Era.
Los gremios nos van a dar puntos de victoria según las cosas que tengan nuestros vecinos, principalmente, por lo que es importante ir controlando lo que tienen los vecinos, tanto por estas cosillas, como para no darles cartas que sean muy potentes para ellos.
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